交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino 定制
目录
第1章动画创作与交互艺术001
1.1动画创作与传播媒介的发展/003
1.1.1动画创作与媒介革新:从传统到交互/004
1.1.2交互艺术在新媒体中的传播/007
1.2交互动画设计中的图形化创新思维/011
1.2.1思维导图/013
1.2.2用图形化思维构思交互动画设计/016
1.3交互动画创作案例/019
1.3.1网络交互动画/022
1.3.2新媒体交互实验/023
第2章数字角色概念稿设计026
2.1角色设计技法/026
2.1.1角色造型设计法则/026
2.1.2角色造型比例与风格把控/031
2.2角色概念稿绘制/033
2.2.1绘制工具介绍/033
2.2.2分层绘制技法/033
2.2.3建模参考图的绘制/034
第3章数字角色造型技法039
3.1角色拓扑结构/039
3.1.1拓扑结构与多边形建模/040
3.1.2头部拓扑结构分析/041
3.1.3身体拓扑结构分析/049
3.2Zbrush角色塑造/062
3.2.1GoZ Zbrush与其他软件的桥接/062
3.2.2Zbrush数字化雕塑技巧/063
3.2.3Zbrush纹理绘制/069
3.3Mudbox贴图绘制/075
3.3.1Autodesk Send to数据互传/076
3.3.2Mudbox数字化雕塑技巧/077
3.3.3Mudbox纹理绘制/083
第4章交互角色的绑定技术088
(咨询特价)dsMax骨骼系统/089
4.1.1Character Studio骨骼系统/090
4.1.2CAT骨骼系统/095
4.1.33ds Max蒙皮技巧/102
4.2Maya角色化系统/104
4.2.1HunmanIK角色化系统/106
4.2.2Maya蒙皮技巧/111
4.2.3角色表情设置/112
第5章Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用115
5.1微软Kinect v1的动捕工具应用/116
5.1.1Kinect v1简介/116
5.1.2Moionbuilder体感捕捉角色动作/117
5.1.3iClone动画角色体感捕捉技术/123
5.2Kinect v2的动捕工具应用/127
5.2.1Kinectv2配置要求/128
5.2.2Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递/129
5.2.3iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画/130
5.2.4My Mocap动捕工具与Maya角色动画/133
第6章Unity引擎在交互设计中的应用135
6.1Unity导入交互动画角色/136
6.1.1Autodesk角色的导入/136
6.1.2Unity角色装配/145
6.1.3Unity动作控制/150
6.2Unity与Kinect实时控制技术/171
6.2.1Unity结合Kinect v1体感技术/171
6.2.2Unity与Kinect v2开发/172
6.3Unity虚拟场景与空间营造/172
6.3.1虚拟场景的设计与导入/172
6.3.2场景材质与光影营造/173
6.3.3Unity增强实境技术/176
6.4PlayMaker可视化交互编程/178
6.4.1PlayMaker可视化设计交互事件/179
6.4.2角色智能AI逻辑设定/184
6.5Unity交互作品发布/188
6.5.1Unity在安卓平台的发布/189
6.5.2Unity在PC平台的发布/191
6.5.3Unity在网络平台的发布/192
第7章运用软硬件开发交互动画194
7.1采用开源单片机控制交互动画/195
7.1.1Arduino开发与传感器交互应用/196
7.1.2使用Arduino操控动画角色/198
7.1.3Arduino交互控制的优化与改造/202
7.2图形化编程工具在交互动画中的应用/204
7.2.1图形化编程简史/205
7.2.2Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制/206
7.2.3ArduBlock图像代码与Arduino交互动画控制/209
7.3Arduino传感器与Unity交互实例/210
7.3.1Arduino与Unity的交互工具:Uniduino/212
7.3.2硬件与软件的交互/213
7.4交互动画现场展示案例/215
7.4.1键鼠交互控制方案/216
7.4.2Midi乐器交互设计/217
7.4.3Kinect与Unity体感交互现场环节展示/221
参考文献223
相关网站223