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交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino 定制

目录

第1章动画创作与交互艺术001 
1.1动画创作与传播媒介的发展/003 
1.1.1动画创作与媒介革新:从传统到交互/004 
1.1.2交互艺术在新媒体中的传播/007 
1.2交互动画设计中的图形化创新思维/011 
1.2.1思维导图/013 
1.2.2用图形化思维构思交互动画设计/016 
1.3交互动画创作案例/019 
1.3.1网络交互动画/022 
1.3.2新媒体交互实验/023 
第2章数字角色概念稿设计026 
2.1角色设计技法/026 
2.1.1角色造型设计法则/026 
2.1.2角色造型比例与风格把控/031 
2.2角色概念稿绘制/033 
2.2.1绘制工具介绍/033 
2.2.2分层绘制技法/033 
2.2.3建模参考图的绘制/034 
第3章数字角色造型技法039 
3.1角色拓扑结构/039 
3.1.1拓扑结构与多边形建模/040 
3.1.2头部拓扑结构分析/041 
3.1.3身体拓扑结构分析/049 
3.2Zbrush角色塑造/062 
3.2.1GoZ Zbrush与其他软件的桥接/062 
3.2.2Zbrush数字化雕塑技巧/063 
3.2.3Zbrush纹理绘制/069 
3.3Mudbox贴图绘制/075 
3.3.1Autodesk Send to数据互传/076 
3.3.2Mudbox数字化雕塑技巧/077 
3.3.3Mudbox纹理绘制/083 
第4章交互角色的绑定技术088 
(咨询特价)dsMax骨骼系统/089 
4.1.1Character Studio骨骼系统/090 
4.1.2CAT骨骼系统/095 
4.1.33ds Max蒙皮技巧/102 
4.2Maya角色化系统/104 
4.2.1HunmanIK角色化系统/106 
4.2.2Maya蒙皮技巧/111 
4.2.3角色表情设置/112 
第5章Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用115 
5.1微软Kinect v1的动捕工具应用/116 
5.1.1Kinect v1简介/116 
5.1.2Moionbuilder体感捕捉角色动作/117 
5.1.3iClone动画角色体感捕捉技术/123 
5.2Kinect v2的动捕工具应用/127 
5.2.1Kinectv2配置要求/128 
5.2.2Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递/129 
5.2.3iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画/130 
5.2.4My Mocap动捕工具与Maya角色动画/133 
第6章Unity引擎在交互设计中的应用135 
6.1Unity导入交互动画角色/136 
6.1.1Autodesk角色的导入/136 
6.1.2Unity角色装配/145 
6.1.3Unity动作控制/150 
6.2Unity与Kinect实时控制技术/171 
6.2.1Unity结合Kinect v1体感技术/171 
6.2.2Unity与Kinect v2开发/172 
6.3Unity虚拟场景与空间营造/172 
6.3.1虚拟场景的设计与导入/172 
6.3.2场景材质与光影营造/173 
6.3.3Unity增强实境技术/176 
6.4PlayMaker可视化交互编程/178 
6.4.1PlayMaker可视化设计交互事件/179 
6.4.2角色智能AI逻辑设定/184 
6.5Unity交互作品发布/188 
6.5.1Unity在安卓平台的发布/189 
6.5.2Unity在PC平台的发布/191 
6.5.3Unity在网络平台的发布/192 
第7章运用软硬件开发交互动画194 
7.1采用开源单片机控制交互动画/195 
7.1.1Arduino开发与传感器交互应用/196 
7.1.2使用Arduino操控动画角色/198 
7.1.3Arduino交互控制的优化与改造/202 
7.2图形化编程工具在交互动画中的应用/204 
7.2.1图形化编程简史/205 
7.2.2Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制/206 
7.2.3ArduBlock图像代码与Arduino交互动画控制/209 
7.3Arduino传感器与Unity交互实例/210 
7.3.1Arduino与Unity的交互工具:Uniduino/212 
7.3.2硬件与软件的交互/213 
7.4交互动画现场展示案例/215 
7.4.1键鼠交互控制方案/216 
7.4.2Midi乐器交互设计/217 
7.4.3Kinect与Unity体感交互现场环节展示/221 
参考文献223 
相关网站223

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